1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
「想象力才是真正的自我」
即兴之父划时代的经典名著
全球畅销40余年
📖 编辑推荐
“他的贡献,比柏格森、弗洛伊德更有价值”
他要剥掉成人教育,求取童年力量
他点燃了各种疯狂的想法
他要打败剧院中的“唯智力论”
他是一个不会写作的编剧,不会导戏的导演
不能忍受迂 腐的戏剧界叛逃者
舍生取义的革命理想主义者
***
让“被错误修剪”的棱角重生
让“被压抑的天性”自由舒展
让我们作为人,疯狂并正常地,去创造!
◎ 即兴大师犀利探讨现代教育弊端,如何重新召唤曾被无情扼杀的创造力?
◎ 独创“姿态”理念,破解暗藏张力的人际关系,阅读举手投足间的隐含信息。
◎ 揭示喜剧的“跷跷板”原理与本质,是什么让人发笑?又是什么引起观众的兴趣?
◎ 破解被普遍误解的“灵感”,解冻僵化的想象力,不再对世界“失明”。
◎ 剖析即兴之“道”,以智慧与疗愈,献给压抑自己仁慈与温柔的你。
#基思语录#
关于教育,他说:
“钝化不是年龄的必然结果,而是教育的结果。”
“艺术家是那些天生无法满足老师要求的人。”
关于姿态,他说:
“每一个变化和动作都意味着一种姿态,任何行动都不是偶然的,也不是真的‘没有动机’。”
“我们是一种等级分明的动物,这件事影响着我们行为中蕞微小的细节。”
关于灵感,他说:
“灵感不是智力上的,你不必力求完美。”
“不要提前准备,不要做到蕞好。直白点!正常点!”
📖 内容简介
用铁丝网编织套头衫的河马、得了蛀木虫病还感染了医生家具的病人、子虚乌有的诗歌……欢迎来到即兴的世界!在这里,你可以解放天性、恣意冒险,唯一限制你发挥的,只能是你的想象力。这本名著深刻批判了现代社会的“紧箍咒”,直面创造力的本质,不仅关乎表演、戏剧、艺术、教育,更关乎人类情感、心理,可启发所有领域的创意工作者,以及希望彼此能以更开放心态进行沟通对话的我们。
📖 媒体推荐
这本书令人难以置信的成就在于,它成功地让即兴创作在纸上重现……拿起约翰斯通先生这本引人入胜的手册,我向你保证,只要翻开第一页,你就会一直读到最后一页才放下。
——《约克郡邮报》(Yorkshire Post)
约翰斯通提出了上百种实用的技巧,通过下意识地捕捉潜意识来鼓励自发性和独创性,但本书真正的有趣之处还是在于老师的智慧。书中各种天马行空的想法取之不尽,它们都可以帮助你解冻已经僵化的想象力。
——《每日电信报》(Daily Telegraph)
约翰斯通显然是从即兴戏剧创作的角度写作的,但本书从个人、管理、领导和团队合作的角度来看,也很有意义。
—— 亚马逊读者
我不是演员,也不打算成为一名演员,但我对写作感兴趣,我发现这本书的许多技巧非常有用,它们提高了我的写作水平。读完这本书后,我对人们的肢体语言也有了更多的了解。
50多年的发明人生,经历无数失败和挫折后,詹姆斯·戴森开辟了一条颠覆现有产品的创新成功之路。气旋吸尘器、吹风机、空气净化风扇……戴森陆续发明和设计的产品不仅包含革新的科技,也是设计中的经典。
在《发明:詹姆斯·戴森的创造之旅》一书中,戴森创始人兼首席工程师詹姆斯·戴森亲 自讲述了精彩的幕后故事—— 5127个气旋吸尘器手工原型,更小、更轻、更高效的马达……12个关键里程,让我们得以窥见独特的工程师文化、启迪人心的发明家精神,与独到的戴森哲学:从不害怕失败,天真的想法比经验更重要,永远不会让自己停留在荣誉上,激励下一代工程师,相信工程师和年轻人可以改变世界……
无论是创业者、科技创新人士、工程师、设计师、教育者,还是坚持追梦的普通人,都可以在这本书中找到灵感、信心与方向。
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。